Khronos Group обнародовал план развития Vulkan до 2026 года
Консорциум Khronos Group представил дорожную карту развития графического API Vulkan - документ Vulkan Roadmap 2026 Milestone. В нём зафиксированы новые обязательные требования к устройствам и драйверам, а также расширенный функционал платформы.
Что станет обязательным с 2026 года
Ряд ранее опциональных функций теперь войдёт в базовый стандарт. Разработчики драйверов и игровых проектов должны будут обеспечить поддержку следующих технологий:
Variable Rate Shading (переменное затенение);
Shader Clock Queries (запросы таймера шейдеров);
Host Image Copies (копирование изображений на стороне ЦП);
Compute Shader Derivatives (производные в вычислительных шейдерах).
Кроме того, в новой спецификации:
повышены пороговые значения для дескрипторов и шейдерных интерфейсов;
оптимизированы механизмы обмена кадрами (swapchain).
Обновление Vulkan 1.4.340: Descriptor Heaps
Параллельно с публикацией дорожной карты выпущено обновление Vulkan 1.4.340. Ключевое новшество — технология Descriptor Heaps, реализованная в виде отдельного расширения.
Основные преимущества Descriptor Heaps:
упрощённое управление большими массивами игровых ресурсов;
прямой доступ к памяти дескрипторов;
сохранение обратной совместимости со старой системой наборов дескрипторов.
В разработке расширения участвовали специалисты NVIDIA, AMD, ARM, Nintendo, Valve и Google.
Сроки внедрения
I квартал 2026 года: выход первой сборки Vulkan SDK с поддержкой новых функций.
До конца 2026 года: выпуск графических устройств, соответствующих обновлённым требованиям.
Где узнать больше
Подробные детали обновлений будут представлены на технической конференции Vulkanised 2026, которая пройдёт в Сан‑Диего с 9 по 11 февраля 2026 года
- 12
