Godot 4.6 RC 1. Релиз кандидат
Наконец‑то Godot 4.6 достиг стадии Release Candidate (кандидата на релиз). Все запланированные функции реализованы, а наиболее критические проблемы устранены - теперь мы с уверенностью можем заявить: продукт готов к использованию в продакшене.
В этом насыщенном обновлениями релизе вас ждут:
-
новая тема редактора;
-
инверсная кинематика;
-
поддержка автономных библиотек;
-
и многое другое!
В этой сборке в основном исправлены:
-
Анимация: устранены проблемы с удобством использования режима редактирования Skeleton3D.
-
Ядро: автоматическая очистка статических GDTypes при выходе.
-
GDScript: исправлено некорректное удаление других скриптов.
-
Графический интерфейс: автоматическая передискретизация CanvasItems в редакторе сцен.
-
Импорт: исправлена зависание веб‑редактора при импорте проектов с PNG‑ресурсами.
-
Сеть: соответствие перенаправлений HTTP‑запросов 301 и 302 стандартам.
-
Сеть: нормализация разбора IP‑адресов, исправление IPv6, тесты.
-
Платформы (Android): исправлены ANR при завершении работы движка из‑за потока рендеринга.
-
Рендеринг: исправлен сбой MSAA на GPU Mali при использовании субпассов.
- 2
