Godot 4.5.1: свежий минорный релиз — починили, оптимизировали, стабилизировали

Godot 4.5.1

Привет, геймдев-сообщество! У Godot очередной релиз - вышла версия 4.5.1. Это не про грандиозные новшества, а про тонкую настройку: команда сосредоточилась на том, чтобы «подтянуть» уже существующее, исправить мелкие (и не очень) косяки и сделать работу движка чуть приятнее. Разберёмся, что конкретно починили и почему стоит обновиться.

Подробнее

Love2D или Defold: какой фреймворк выбрать для игры на Lua?


Если вы задумались о создании 2D-игры и остановились на Lua, перед вами неизбежно встанет вопрос: какой фреймворк взять за основу? Два самых популярных варианта — Love2D и Defold. Разберём их «вживую», без сухих списков, чтобы понять, где чьё место.


Подробнее

Выпуск-кандидат Godot 4.5 RC 1: что нового?

Команда разработчиков Godot рада объявить о выходе первого релиз-кандидата версии 4.5. Это означает, что все запланированные функции реализованы, а критические ошибки исправлены, и теперь движок готов к использованию в продакшене.

Подробнее

Godot 4.4: ключевые обновления популярного игрового движка

Физический движок Jolt теперь встроен непосредственно в Godot, обеспечивая высокую производительность и стабильность физических расчётов. Хотя функция пока экспериментальная, она уже доступна для тестирования.

Подробнее