Выпуск-кандидат Godot 4.5 RC 1: что нового?
Команда разработчиков Godot рада объявить о выходе первого релиз-кандидата версии 4.5. Это означает, что все запланированные функции реализованы, а критические ошибки исправлены, и теперь движок готов к использованию в продакшене.
Важные моменты
Текущая версия находится на финальной стадии разработки. Хотя мы уверены в стабильности релиза, нам необходима помощь сообщества в тестировании. Рекомендуется создавать резервные копии проектов перед обновлением.
Планируется выпуск RC2 на следующей неделе, который будет содержать исправления для:
-
Экспорта C# проектов на старые Android устройства
-
Работы шейдеров на iOS
Основные улучшения
С момента бета-версии 7 были внесены следующие важные исправления:
-
Core: исправлены регрессии в механизме удержания объектов
-
Editor: добавлена обратная совместимость API для инспекции объектов
-
Export: устранены проблемы с плагинами экспорта
-
GUI: улучшена работа PopupMenu
-
Input: исправлены ошибки с джойстиками
-
Rendering: оптимизация работы с текстурами и MSDF
Системные требования и загрузки
Доступны версии для:
-
Linux (стандартная и .NET)
-
macOS (стандартная и .NET)
-
Windows (стандартная и .NET)
Заключение
Мы призываем всех тестировщиков сообщать о найденных ошибках через систему отслеживания проблем GitHub. Особое внимание следует уделять регрессиям — ситуациям, когда что-то, работавшее в предыдущих версиях, перестало функционировать.
Если вы хотите поддержать развитие проекта, вы можете сделать пожертвование через фонд развития Godot Foundation.
- 27