Znak: простой 2D игровой движок на Nim

Znak - это легковесный игровой движок для создания 2D-игр на языке Nim. Проект нацелен на простоту использования и быструю разработку игровых проектов.
Поддерживаемые платформы
Движок работает на следующих платформах:
-
Web (через WebGL2 + Wasm)
-
Windows
-
Linux
-
macOS
-
Android (через WebView)
Основные возможности
Znak предоставляет разработчикам следующие инструменты:
-
Система управления ассетами с поддержкой бандлов
-
Работа с текстурами и материалами
-
Шейдерная система на основе GLSL
-
Управление сценами и состояниями
-
Обработка пользовательского ввода
-
Поддержка звука
Особенности разработки
В движке реализованы следующие важные функции:
-
Система сцен для организации игрового процесса
-
Бандлы для упаковки и управления игровыми ресурсами
-
Шейдеры с поддержкой GLSL профиля 300 es
-
Текстурная система с автоматической оптимизацией
-
Материалы для настройки отрисовки
Процесс работы
Разработка на Znak включает несколько этапов:
-
Инициализация проекта
-
Настройка конфигурационных файлов
-
Подключение необходимых ресурсов
-
Реализация игровой логики
-
Сборка и тестирование
Требования к окружению
Для работы с движком необходимы:
-
Nimlang - основной язык разработки
-
GCC - компилятор
-
Emscripten - для Web-сборки
-
UPX - опционально, для сжатия исполняемых файлов
-
OpenJDK - для Android-сборки
Движок активно поддерживается и развивается, предоставляя все необходимые инструменты для создания качественных игровых проектов.
- 3